魔能砲を撃ってもアチーブメントに反映されない不具合は修正されたようです。
航海時代(the Age of Voyages)はアーチャー伝説に6.13.0で導入された、チャレンジマッチ、魔王討伐戦に続く第3の大型マルチプレイヤーイベント。一言で言えば、チャレンジマッチ+遥かなる航海探検+バッグバトルである。アーチャー伝説内カピバラGo!とも。
戦艦を強化し、船同士のバトルや、人気(?)のバッグバトル方式による戦闘を繰り広げながら船を進め、他のプレイヤーと競争して宝を目指す。
イベント本編は複雑に見えてひたすら行動力を消費するだけの単調な内容となっているが、2日目には参加者同士で対戦できる「アリーナ」が併設されるなど、イベント進行に伴い多数のイベント内イベントが発生して他プレイヤーとの絡みが出てくる趣向となっているようだ。
関連遺物「潮のコンパス」「航海士の手引き」や、3種のメダルも合わせて導入された。
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魔王になったんちゃうんか!?
数ヶ月前からの鳴り物入りで導入されたイベントなのだが、アップデートが予告されてから延期されて、イベントに関するユーザーアンケートを実施してからリリースされるという異例の経過を辿った。内容にどのような影響があったのかが注目される。(メインコンテンツであるバッグバトルの人気をリリース前に確認したかったのかもしれない。)
このバッグバトルが曲者で、不可避な形で相当数が発生するため当初はかなりの時間がかかっていた。不評を受け、急遽公開された6.14.0でクイック奇襲・3倍速モード・コイン演出の省略などの改善策が取られた。
魔王討伐戦の「出征前夜」と同じ仕様の「出港間近」という事前登録期間があり、やはり登録していないと参加できないようだ。報酬プレビューやミニクエストもある。
これも魔王討伐戦同様に、登録した瞬間にマッチング(グルーピング)される模様。
なお、本戦の開始(と終了)は魔王討伐戦のような日本時間午前10時ではなく、午前1時となっているようだ。
4桁のグループ番号の上1桁が階級、以降が階級内でのグループ分けとなる。階級は6段階で、ノーマルチャプター進度により決まる。階級内では申込順のようだ。
上1桁 | 階級名 | チャプター条件 |
---|---|---|
1 | ブロンズ | 8 |
2 | シルバー | 14 |
3 | ゴールド | 19 |
4 | プラチナ | 26 |
5 | ダイヤモンド | 33 |
6 | スターバースト | 40 |
ランキング報酬はどの階級でも同順位なら同じである。グループ内での他プレイヤーとの協力要素も(開始後1週間の時点では)ないので、できるだけチャプターを進めず、登録も過疎りそうなタイミングを狙った方が有利になるものと思われる。
イベント会場は「ワールド」「戦艦」「技術」「ショップ」の4タブで構成されており、画面下部のボタンからアクセスできる。
最初に表示されているタブ。非常に多くの要素が詰め込まれている。左上から右下へと反時計回りで解説していく。
画面中央には自分の船と、すぐ近くを航行している他プレイヤーがいればその船が表示されている。あまり意味はないが、左右にドラッグしてスクロールできる。ここにイベント内イベントなども発生するようだ。
また、画面右端には最初は何もないが、アリーナなどのイベントアイコンが順次ここに出現するようだ。
左から航海称号、(上段)船の戦力、行動力、ジェム、(下段)航行ゲージ、宝の地図。
左上のコンパスを象った紋章のアイコン。魔王討伐戦の「功績」相当。航海経験値により称号が授与され、「称号特権」というバフが得られる。
「遥かなる航海探検」イベントのように、イベントの進行度が航行距離として海里で表示される。このゲージは放置で少しずつ(10海里/1分)進むほか、行動力を消費することで一気に進めていける。
右上にある地図アイコン。航海が進むと解放されるイベントがここに表示される。「出港間近」で表示されていた遊び方解説もここで再読できる。
ランキングはグループ内で争われ、集計期間ごとにメールで報酬が送付される。同点の場合は先着順。
常設の「遠航」と「技術」のほか、開催中のイベント内イベントがあればそのランキングもここに表示される場合がある。
行動力(エネルギー、AP)の消費量によるランキング。毎週集計。
行動力は広告とジェムでしか増やしようがないので、単純なジェム割り(課金)額ランキングである。
プレイヤーの「技術」のランキング。シーズン通算。
行動力消費による報酬システム。無料分と、毎度おなじみ2種類の有料パス「勇気パス」「遠航パス」がある。
バトルパスは他のイベントのようなシーズン単位ではなく、「段階」単位で一週間程度の期限の短いものなので購入時には注意。フルに使うには、2種類をそれぞれ3回買う必要がある。
左上の段階表示をタップして過去のパスも表示できるので、報酬を取りそびれる心配はないようだ。
タスクの達成により報酬と「アチーブメントポイント」がもらえる。
一定ポイント到達ごとに実績レベルが上がり、追加報酬が得られる。
パック類の販売所。デイリーパックと航海パックの双方に無料分あり。
タブ分けになっているので、航海パックの無料分をもらい忘れないように。
時折ゲリラ的に出現して課金パックを販売している。
航海中に海賊商人と遭遇すると、以降はここにアイコンが出現し、期限までいつでも取引できる。
下部にはプレイに直接関わる重要なボタンがまとめられている。
放置報酬。蓄積の上限は48時間。「サルベージガン」を強化すると報酬が増える。
遺物「潮のコンパス」でも報酬増。
宝の地図とは別物で、自分と他のプレイヤーの位置を見ることができる。「航行ランキング」が併設されているが、報酬は特にないようだ。
イベントのメインとなる大きなボタン。押すと「ログ」が開き、エネルギーを消費して航海を進められる。詳細は「航行」を参照。
「ラッキー」と「スーパー」の2種類のルーレットがあり、対応する2種類の「漂流瓶」を使って回せる。
ルーレットに配置される報酬は無料で毎日ラッキーは2回、スーパーは1回だけ更新(チェンジ)できる。以降は要ジェム(ラッキー:10,10,20,20,…,50、スーパー:20,20,30,30,40,40,60,60,80…)。当選確率は左上の「i」で確認可能(画像参照)。
スーパーはラッキーよりそれほど豪華というわけでもないが、星の源が出る可能性がある。
景品は基本的に素材類で、直接豪華景品がもらえる性質のものではない。足りない資材が大量に出るように更新で調整して使うのが良さそうだ。
1回あたりの報酬量はイベントが進行しても特に増加しないようだが、漂流瓶の入手量の方がどんどん増えるので結果的に報酬総量も増加する。
数値はパーセント
中央の倍率はラッキー・スーパー共通で以下の通り。倍率の期待値は2.25。
倍率 | 確率 |
---|---|
x1 | 50% |
x3 | 37.5% |
x5 | 12.5% |
各種素材を使用して自分の戦艦を強化できる。強化状況は「船の戦力」として数値化・表示される。
戦艦には3つの基本属性(HP・攻撃力・防御力)と各種の特殊属性がある。
戦艦は以下の最大8パーツで構成され、それぞれを強化できる。
パーツ | 強化素材 | コメント |
---|---|---|
船体 | 鉄、銅、帆布 | 他のパーツは船体のレベルを超えられない |
サルベージガン | ロープ | 物資サルベージの報酬増加 |
第1砲台 | 銅 | 通常兵器 |
第2砲台 | 銅 | 船体Lv8で解放 |
第3砲台 | 銅 | 船体Lv12で解放 |
帆 | 帆布 | 防御にかかわる |
乗組員室 | 鉄 | 船体Lv2で解放。ヒーローを乗せバフを得る |
魔能砲 | 魔晶石 | 船体Lv5で解放、「魔能ミサイル」や「魔能ブラスト」を発射する |
魔能砲はイベント内イベントで「魔能ミサイル」と「魔能ブラスト」を発射する。使用するだけでアチーブメントで金貨がもらえる、魔王討伐戦の弓矢に近い存在。
戦艦用のスキンが存在している。スキンはパーツ別となっており、所有している場合、該当するパーツのアイコンをタップすると換装できる。
乗組員室・魔能砲・第2砲台・第3砲台は最初は装備されておらず、まずアンロックする必要がある。レベル2・4・5・8・12などが大きな目標となるので、全体をまんべんなく強化するよりも、メリハリをつけてキリのいいところまで船体を育てていった方が有利なようだ。
乗務員室にヒーローを乗せるとさまざまなバフが得られるが、戦艦戦のアルゴリズムが未詳のため誰が有利なのかは研究待ちである。船の個性が出るところになりそうだ。
本能的にパーセントのバフを選びたくなるのだが、少なくともイベント序盤ではベースとなるステータスが小さいため、単純な攻撃力やHPの固定値バフの方が強いことが多いようである。育成の進行と共に見直しも必要となってきそうだ。
レベル | 船体 | サルベージガン | 砲台 | 帆 | 乗組員室 | 魔能砲 | サルベージの星の石 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
資材 | 銅・鉄、帆布 | ロープ | 銅 | 帆布 | 鉄 | 魔晶石 | |
1 | -- | -- | 500 | -- | 3500 | 500 | 13 |
2 | ??? | ??? | 2500 | ??? | 5000 | 10000 | 15 |
3 | ??? | 225 | 5000 | ??? | 7500 | 20000 | 16 |
4 | 15000, 7500 | 300 | 7500 | 5000 | 10000 | 30000 | 17 |
5 | 30000, 15000 | 400 | 10000 | 7500 | 15000 | 45000 | 18 |
6 | 45000, 22500 | 500 | 12500 | 10000 | 20000 | 60000 | 20 |
7 | 55000, 27500 | 650 | 15000 | 12500 | 25000 | 80000 | 22 |
8 | 75000, 37500 | 800 | 20000 | 15000 | 30000 | 100000 | 24 |
9 | 120000, 600000 | 1200 | 30000 | 25000 | 50000 | 175000 | 26 |
10 | 180000, 900000 | 1700 | 40000 | 37500 | 75000 | 250000 | 28 |
11 | 240000, 120000 | 2400 | 50000 | 50000 | 100000 | 325000 | 30 |
12 | 300000, 150000 | 3000 | 65000 | 65000 | 130000 | 33 | |
13 | 450000, 225000 | 80000 | 80000 | 36 | |||
14 | 550000, 275000 | 5000 | 105000 | 100000 | 40 | ||
15 | 44 | ||||||
16 | 48 | ||||||
17 | 52 | ||||||
18 | 56 | ||||||
19 | 60 | ||||||
20 | 66 | ||||||
21 | 72 | ||||||
22 | 79 | ||||||
23 | 86 | ||||||
24 | 93 | ||||||
25 | 100 |
チャレンジマッチの「潜在力」相当。「星の石」と「星の源」を消費して、ツリー式の技術(バフ)を獲得していく。
数箇所に一定の技術レベルになるまで進めない関所が設けられている。「星の源」が足りないと先に進めなくなる構造にはなっていないようだ。
技術には「戦艦」「防衛艦」およびその他の3カテゴリがあり、「戦艦」は対人を含む艦隊戦、「防衛艦」は戦艦防衛戦=タワーディフェンスに適用されるバフである。その他には資源の収集効率などに関するバフがある。
技術の獲得により銀貨がもらえるほか、技術ランキングによる報酬があるので最終的な報酬量に直結する。
戦闘が2モードあり、イベント内イベントもそのどちらを使うかが割れていることや、星の源の供給が比較的潤沢なこともあり、どの技術を優先的に育てていくかにはかなりの戦略性が生まれている。
最序盤ではタワーディフェンスは極めて簡単なので「その他>戦艦>防衛艦」の優先順位が良いように思われる。タワーディフェンスが厳しくなってきたら防衛艦もある程度取る必要がありそうだが、大剣とエルフ以外の武器の強化のような全く意味のないものも多いので精選したい。
星の源はあまり溜め込んでも損になりそうなので、次のイベント内イベントで使われるものに重点的に使っていくのが良いかもしれない。
景品交換所。「(通常)ショップ」と「古神ショップ」の2種がある。
賞品は戦艦スキンや関連遺物を除き、ほぼ全てイベント外のアイテム。
イベント終了後も数日間の交換期間がある。金貨と銀貨の持ち越しについては表示がないが、運営より持ち越し可能と回答があったとのこと。
初開催時の目玉は半額ハンマー
ワールドタブの「航海開始」を押すと「航海ログ」が開く。ログで「航行」ボタンを押すたびに行動力を1つ消費し、船が20~100海里(?)のランダムな距離を進む。
この時に、以下に紹介するような各種ミニイベントが発生する。ログはバリエーションに富み楽しく、大半は数タップ/数十秒で終わるのだが、バッグバトルだけは十数分かかる。
船が宝の地図の目的地に到着してイベントが発生すると、滞在中は航行できなくなる。イベント終了後には、日程調整なのか不思議な風が吹いて一気に数万海里進むことがある。
わぁ神秘的だね!
戦闘になる「戦艦防衛戦」と「海賊帆船」が事実上のメインで、相当量の報酬が得られる。これらは毎日の最初の方に各3回ほどずつまとめて発生し、以後はほぼ発生しなくなる。無料分である60行動力を超えて航行を続けると、もう2回ぐらいずつ順次発生するようである。
戦闘系のイベントが発生し「戦闘」ボタンが出ても、すぐに押さずにログ画面の「×」を押せば退出できる。「航海開始」を押せば同じ局面からの再開となるので、時間がない時や戦艦のレベルアップが近い時などはこれによりタイミングの調整が可能。
戦闘に負けても特にペナルティはないようだ。
バッグバトル方式で、乗船を試みる敵と戦う。バッグバトルとの違いは以下の通り:
報酬はコイン、経験値、航海経験値、ロープ、漂流瓶。コインはかなりの量が落ちる。
攻略情報が必要な人は「バッグバトル」参照。イベント序盤では通常版よりも低難易度に設定されているようなので、慣れている人であれば問題になることはなさそうだ。
レベル11あたりからは歯応えが出てくるので、難しくなってくるようであれば、「防衛艦」のつく技術のうち強いものを精選して上げれば良いだろう。ボスが特に強くなる傾向があるので、ボス戦に入る前に再生速度をx1に戻す習慣をつけよう。
なお、ここでのキル数は他のイベントのミッションでは計上されていない。
当初は毎回フルにプレイする必要があり時間がかかりすぎていたのだが、緊急にリリースされた6.14.0で改善が施され、3倍速やコインの演出省略などが実施されたほか、一度勝利したレベルの防衛戦はクイック奇襲(高速戦闘、掃討)も可能となった。奇襲でも報酬は通常プレイと同等のようだ。
出現する敵のレベルにはランダムが入っているため、未勝利レベルの相手が続いた場合には連戦せざるを得ない場合もある。先述の通り「×」で閉じで先送りできるが、どうしてもプレイする時間が取れない場合には、開始してすぐにポーズをかけて投了すれば無報酬で完了扱いにできる。
海賊船と遭遇し、船VS船で自動で戦闘を行う。勝つとコイン・航海経験値・漂流瓶が得られる。負けると低レベルのうちは無報酬だが、レベルが上がってくると多少はもらえるようになる。戦闘は数十秒で終わり、スキップも可能。
特にできることはないようだが、それだけに事前にしっかり船や技術を強化しておかないとあっけなく負けてしまう。運の要素が強いので、多少格下の相手でも弾の当たり所が悪いと負けてしまったりするのはある程度仕方がないようだ。
相手のレベルが高く、自分もレベルアップが近いようなら、戦闘に入る前に一度×ボタンで抜けて強化してかかると良い。
発見された宝箱を回収(サルベージ)して、ランダムな素材もしくはラッキー漂流瓶を獲得できる。サルベージガンは特に影響しないようだ。
バッグバトルと海賊船を一通りこなした後は宝箱ばかり出るようになる。
タコさんがやって来て、素材や漂流瓶などを広告でくれたりジェムや現金で売ってくれたりする。一度遭遇するとワールドタブ左側に居座るので、慌てて買う必要はない。
聖遺物「航海士の手引き」があれば割引が受けられる。★2(+15)まで割引率は10%で不変なので、課金で急いで育ててもあまり甲斐はないようだ。
メッセージが出るだけで実質何も起きない時もある。船は着実に進むので問題はない。
「宝の地図」のイベントは到達距離による解放。到達の少し前(70%?)に公開され、ギフトボックスがもらえる。到着してイベントが開始すると終了までは航行できなくなる。
先述の通り、イベント後に謎の風が吹いて数万海里ほど一気に進んだりするので、全員が同一日程になるよう調整されているように思われる。
会場へは電車でお越しください
航海時代イベントは3つの「段階」に分かれている。バトルパスやアリーナなどはこの段階により開催期間が区切られている。
段階 | 名称 | 期間 |
---|---|---|
I | 出航 | 8日間 |
II | 探索 | 8日間 |
III | ??? | ??? |
イベント2日目にオープンする「アリーナ」は、参加者の戦艦同士を戦わせて順位を競うイベント内イベント。システムはアーチャー伝説2のアリーナとほぼ同じなので、詳しい説明が必要な人はそちらも参照。
航海時代アリーナ招待状を消費して参加する。招待状は毎日5枚まで補填されるほか、ジェムで10通まで購入も可能(20,20,40,40,60,60,80,80,100,100)。
「チャレンジ」を押すと対戦相手候補の一覧が表示され、相手を選んだ時点で招待状が消費され試合が始まる。一覧は何度でも無料で更新できるほか、チャレンジを開き直しても更新される(されてしまう)。試合は海賊戦同様に全自動運転。
自分が挑戦された時にも勝ち点が増減する。試合結果は「戦報」ボタンで確認できる。
イベント本編の段階に合わせてシーズンが区切られており、毎日とシーズンごとの順位報酬がもらえる。報酬はメールでなくイベント会場を開いた時に直接届く。
途中で無理に順位を上げても挑戦されてまた下がるだけなので、ランキング集計直前の駆け込みが基本。毎日午前0:30からの30分間は試合ができないので注意。
画面中央上部に出現するモンスター。イベント2日目に「巨獣カニ1号」が初登場し3日目に解放。
魔王討伐戦の聖所などのようなシステムで、魔能ミサイルと魔能ブラストを発射してモンスターにダメージを与える。ダメージは「全サーバー」で集計され、一定ダメージごとに全員に報酬がある。
攻撃は2日間可能で、「倒す」という概念は特にないようだ。与ダメージのランキングがあり、終了時に報酬が得られる。
異獣の島は10万海里到達で解放されるイベント。行動力を消費して参加できるバッグバトルである。
到着日を含め3日間の開催。到着が1日以上遅れた人も同一日程なのか、その人の到着日からカウントなのかは不明。
プレイに必要な行動力はプレイするごとに増え(10,10,10,15,15,20,20…)、毎日リセット。
8つの難易度があり、順番に制覇する必要がある。最初は4つだけ表示されているが、クリアするとどんどん次が出てくる。難易度表示は縦スクロール式なので見落とし注意。2回勝利した難易度はクイック奇襲できるようになる。
カニと同様に、全サーバーでのダメージ集計とランキングを備えている。集計には難易度ごとに設定された勝ち点「探索度」が用いられる。ランキングで同点の場合は先に到達した方が上になる。
報酬は船の素材や銀貨などの質素なものにとどまり、量も微妙なようである。行動力の消費が膨大で、イベント中は航行もできないのでなかなか美味しくない。ただしランキングで上位に入れれば大量の漂流瓶がもらえる。
なお開催中はどうしても行動力の端数が余ってしまうが、20までであれば翌日に持ち越せるので限界までプレイしておけば損をすることはない。
10行動力でこれかあ…
最後の難易度(「エリート異獣」の2番目)は特にラスボスが極めて高難度なので、ランキングを争う場合、挑戦するのはかなりのギャンブルになりそうだ。
挑戦するのであれば、ボスにデバフをかけられる「エルフの呪い」、「減速の刃」(要ギザギザ)、凍結系の能力などが有用とのこと。より詳細な攻略法についてはバッグバトル記事の「ボス対策」も参照。
幽霊艦隊は20万海里で解放されるイベント。艦隊戦ベースであることが予想される。
未公開の第3イベントにはタコさんのシルエットが見えている。前後のイベントとの距離が短いように思われるのだが、なんらかの距離を揺らがせる要素があるのだろうか……?
財宝の遺跡は30万海里で解放される、航海時代の最終目標となるイベント。豪華報酬の予告があるが、どのような条件でもらえるのかといった詳細は不明である。
航海に使うエネルギー(AP)。お肉。
毎日50まで回復するほか、広告で5×2回、ジェム割りで10×5回追加できる。ジェム価格は100/300/500/800/1000。
更新時間までに使い切れなかった行動力は、20まで翌日に持ち越せるとのこと。例えば40肉を使い残すと、翌日は70肉スタートとなる。
サルベージ・バトルパス・舵輪宝探しなどで獲得でき、「航海技術」を強化する。
「星の源」は特殊・強力な技術を獲得できる貴重なトークン。アチーブメントやスーパー舵輪宝探しなどで入手できるので、チャレンジマッチや魔王討伐戦に比べると無課金でも潤沢に手に入るようだ。
鋼鉄、銅、セイルクロス(帆布)、ロープ、魔晶石の5種。戦艦のパーツ強化に使用。
一定時間分の素材を獲得できる。荘園の加速カード相当であるが、こちらは砂時計を獲得した瞬間に自動で使用される。
受け取るタイミングを遅らせることで報酬量を増やせる。
舵輪宝探しを回せる。ラッキーとスーパーの2種類。
ラッキーは航行中に比較的潤沢に手に入る。
名前も見た目も紛らわしいが別アイテム。どちらも目標の攻撃に使用する。イベント内イベントで「魔能砲」から発射する。
使用するだけでかなりのアチーブメントが得られるようになっており、魔王討伐戦の鉄の矢と金の矢に相当するアイテムのようだ。
ミサイルは魔能砲画面にて10ジェムで1日100発まで購入可能。ブラストはスーパー舵輪宝探しで手に入る。
ブラストの方が貴重であるはずなのだが、ミサイルにはジェム購入以外にこれといった入手方法がない(魔王討伐戦のキャンプにあたる製作方法がない)。タコさんが安価で大量に持って来てくれることがあるので逃がさず買っておこう。
現在の所有数は魔能砲画面がある時にしか分からない。
攻撃力はミサイルが100、ブラストが500。クリティカルが時々出るがダメージ上昇幅は小さく、魔王討伐戦の矢のようにまとめて撃つとダメージが激増するといったこともないようだ。
景品交換用のトークン。技術・アチーブメント・ランキングなどで獲得でき、ショップで買い物できる。
次回開催まで持ち越し可能とのこと。
アチーブメントの達成度を示すポイント。
戦闘により得られ、溜まると航海称号が昇進する。
アリーナのプレイ権。
全体としてサクサク遊べる仕様が望まれているようだ。